游戏开发规划方案怎么写
游戏开发规划方案怎么写
看了楼主的补充,觉得还是可以按照我下面给出的条目写。
只是收费方式和后续维护可以简化。
嗯,这个问题提得太笼统了,手机游戏、web游戏、单机游戏、网络游戏?
游戏类型是啥?都没有,所以也只好笼统的回答你一下
基本上游戏开发的规划方案听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西
大致要包括的内容如下:
以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。
包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,)
游戏乐趣及核心玩法概述
一般不超过3项4。
策划案主体
职业体系;
核心系统介绍(重点);
基本玩法(各阶段定义)
收费方式及收费点(网游一般会有)
介绍游戏内主要盈利点
一般使用SWOT对比分析法
开发时间表
预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和Check
Point
指各阶段会用到的开发人员数
完整开发的成本
后续维护及扩展
指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。
以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容,如果是正式开发,那内容就更多了,我想楼主用11个字应该不至于是想要问那么复杂的问题吧。
游戏有什么特色?你最感兴趣的是那一方面的特色?为什么?
游戏是真实世界感受不到的刺激吧,最近玩mhol,感觉挺好玩的,游戏内容玩法多样,选择自己喜欢的玩,很耐玩
切水果最好玩了。
4.假如要你开发一款游戏,你将开发什么类型,什么内容的游戏?有哪些特别的玩法?
手游,捞钱,捞完就闪人。
1楼那个是格斗进化重生,你只要把怪兽血打成英文字母并且你的奥特曼能量提升到最顶格就可以发大绝招了
女装XX系列,上体感!
Sword
Online?是这么拼没错吧?如果要我开发游戏我就去做个这个,然后把一万个玩家锁在游戏里面啊不过在此之前先让我改个名,就姓Kayaba好了
游戏开发的发展前景
具体有那方面内容?
游戏设计师
在我国,电子游戏、电脑动画和特别效果业求才若渴,年营业额50亿美元的电子游戏业需求胃口惊人。
网络安全师
1. 详细描述游戏开发过程的设计阶段和实际开发阶段.最好画图描述.2. 必须要进行游戏策划吗?为什么?
简述游戏运营的主要内容和重要性。
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析
第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
关于游戏制作的问题
我需要了解下游戏制作的流程
是用什么专业软件制作的
还想问问关于游戏平衡性的问题
是怎么考虑的?
完整的游戏开发的过程包括哪几个阶段?
什么是游戏策划?
游戏策划人应该具备什么素质?
在开始进行策划前要做哪些准备工作?
游戏策划有哪几个误区应该避免?
完整的游戏开发的过程包括哪几个阶段?
答:完整的游戏开发主要划分为:1、原始创意阶段。这个时期确定项目的设计方向,设计师完成第一版的设计书。2、项目研发阶段。程序对项目进行彻底的软件分析,评估制作难度,为确定项目的开发周期做最后的准备。3、项目开发阶段。确定了项目的方向和投入以后,进入制作期。各个部门在这个阶段完整工作量。在这个阶段会依据demo的开发来进行审核。4、游戏测试阶段。开始接受外部意见,对游戏进行调整。5、售后服务阶段。单机游戏需要制作补丁,网络游戏需要进行后续开发。
什么是游戏策划?
答:Game
Designer是游戏策划。工作的内容就是设计游戏的功能和内容。
游戏策划人应该具备什么素质?
答:当前的游戏远远不是一个人可以完成所有设计内容的。设计师的分工也越来越清晰。文职策划担负游戏的整体文化感觉,具体的工作比如发挥游戏的背景特色,制作NPC的对白,同美术原画合作来完成游戏的美术设定。这类策划应该具有广泛的文化修养,优秀的文笔。数值策划担负游戏的平衡调整。这类策划应该具有对数学公式的研究和判断能力,对游戏系统的分析能力。如果是RTS、FPS这样的游戏,主要的设计人员是关卡设计师,这类策划应该具有地形的平衡感觉,或者三维空间的想像能力。
通常人们会要求策划具有沟通能力,这点我不想再废话,所有的游戏开发人员都应该有沟通能力,策划不应该被夹在中间做沟通桥梁,那应该是项目制作人去担负的事情。我强调:游戏策划只是负责设计,不负责项目。
在开始进行策划前要做哪些准备工作?
答:命题的字面意思我理解为,项目确定设计方向后,交由设计人员按照设计思路完成设计案的阶段之前。那也就是确定项目方向的阶段。这个阶段是公司负责人员来确定项目的过程,一定会有一个创意的来源,然后评估这个创意是否具有市场的潜力,确定项目的设计原则。后面的阶段就是将这个设计原则交给设计人员去完成设计方案。这个阶段需要市场、设计、程序、美术多方面人员参与,由项目制作人来最后敲定。
游戏策划有哪几个误区应该避免?
答:第一误区
大型网络游戏制作的具体内容
网络游戏,至少一万人同时在线的。
一,游戏制作前期准备。
二,所需条件。1:所需资金。2:所需制作技术。3:所需设备。4:所需人员的多少。5:如何正式运营。
三,正式运营后的管理。
按提问要求最好全面解答,也可以提出别的方面知识。
这里还真说不清楚
首先。编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft
Develop
Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
其次。策划、美工、音效:MAYA、3DMAX
总的来说网络游戏的流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
一万人在线的游戏2具体需要多少启动资金,和时间。
游戏设计和游戏开发哪个比较有意义
班上搞活动,老师出的辩论题,在网上还有行业性招聘网站游戏英才网啊什么的都查了一下岗位职责啊薪资啊各方面,但是还是得不出结论。
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
都说是辩论题了,是没有哪一个是肯定的,时间上的东西都是相对来说的,两个相辅相成,就比如没有前期的设计,后期怎么开发;有设计,但是没有开发,设计也显得没意义。自己好好想吧
辩论题嘛,肯定是说哪个都行啦,不过个人觉得游戏设计更有意义,有些金点子会带来无尽的财富,有些设计出来的游戏人物会成为家喻户晓的大明星,像马里奥等等,这些都是设计者创造出来的,是设计者给予它灵魂的,而游戏开发商是按照设计者的设计将他制造出来,游戏设计更偏重于思想,游戏开发更偏重于技术~
如何在游戏活动中开发幼儿的智力
幼儿游戏活动教师指导游戏是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿园对幼儿实施教育的主要形式。儿童在游戏中不是在做无意义的事,而是在探究世界,发现着自己的能力和兴趣。游戏可以发展儿童的主动性、创造性、自主性,促进身体发育,可以发展儿童的想象力,培养注意力,发展感知觉能力,丰富情感,形成良好的行为品质,在游戏的过程中,儿童还可以掌握处理人际关系的方法与技能。游戏使他们的愿望与目的得到实现,使他们快乐而满足。
一、游戏需要教师的激发、引导、支持和推进幼儿园的游戏活动开展的效果如何,在很大程度上取决于教师为游戏活动所创造的条件和对游戏的组织与指导。怎么样在游戏中发展幼儿的智慧,我们可以采用以下的方法进行引导。
1。丰富儿童的生活经验儿童和知识经验是游戏的源泉。儿童游戏是建立在实际经验的基础上的。丰富儿童的生活经验,可以使儿童游戏的主题和内容变得多姿多彩。教师带领儿童外出参观、给儿童讲故事、让儿童观看电影、阅读图书画册等,都有可能引发儿童开展某种游戏的灵感,并使儿童知道应如何使用材料、如何开展游戏。
创设适宜的游戏环境教师可以经常有意识的创设丰富、变化、新颖的环境,在游戏场地置放一些新材料、新设备,引发儿童
动手操作、想象创造
的欲望,引起儿童开展某方面的游戏的意愿,以此驱使儿童主动投入到游戏之中。
提出启发性的问题教师要适时提出开放性问题。在儿童游戏活动的过程中,教师要善于把握时机,提出启发性的问题,激发儿童的想象和思考,使游戏不断深入,以促进游戏的发展。
发展自主、自由、开放游戏活动教师在指导幼儿进行各种游戏活动时,要善于发现幼儿感兴趣的事物和偶发事件所隐含的教育价值,把握时机,积极引导,鼓励他们大胆探索与表达。游戏结束,要提醒幼儿整理好玩具,逐步引导幼儿学会自我管理。另外,要建立良好的活动常规,制定必要的游戏规则,使游戏活动在宽松、友好、愉悦的氛围中进行。
二、在游戏中开发幼儿的积极性、创造性、自主性区域游戏具有开放性而且内容丰富,幼儿能根据自己的兴趣和需要,自主选择游戏方式与游戏伙伴,并决定游戏进程。在游戏活动中,幼儿是游戏的主人,自主自愿的从事着自己喜欢的活动,因此情绪高涨,思维积极。同时在游戏中幼儿互相协商、合作,并主动探索,努力解决问题,这使得幼儿积极性、自主性得到了充分的发挥。
在游戏中每个幼儿都在有意无意地关注同伴的一言一行,通过与同伴的协商、合作,建
游戏制作的哪些方面影响游戏内容丰富性
就当前三类网络游戏类型来看,整个市场占有率最高,参与人数最多是MMORPG,但其相对模式化的内容会导致普通玩家的感觉游戏的全部内容就是打怪升级,买装备,卖装备……。虽然在游戏内容上各家开发商也在尽量挖掘,例如故事背景上从科幻到武侠,从东方文化到西方奇幻色彩都有所涉猎,但是仍很难摆脱玩法简单,模式固定的套路。如此的现状将导致网游产品内容很难有所突破,用户容易审美疲劳,也会导致社会对网游的看法更加极端,甚至妖魔化整个网游行业。
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