游戏分什么类型?它们各有什么特点?它们的可玩性是什么?RPS游戏和PC游戏是什么?期它的还有什么?各
游戏分什么类型?它们各有什么特点?它们的可玩性是什么?RPS游戏和PC游戏是什么?期它的还有什么?各
游戏分什么类型?它们各有什么特点?它们的可玩性是什么?RPS游戏和PC游戏是什么?期它的还有什么?各给我解释一下。谢谢
RPG=Role-playing
Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文
RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action
Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
AVG=Adventure
Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG=Simulation
Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM
(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。
TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
RTS=Real-Time
Strategy
Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢
游戏本身的背景历史对游戏有哪些作用?
0楼主没玩过游戏吗,背景历史设定的越贴合实际或者历史,或者越详细合理,那么游戏整体的代入感就会越强啊,就比如大型在线多人RPG,每个种族每个职业的渊源以及游戏所处时代的背景设定,越是好的游戏设定的越丰富,但并不会让人觉得冗余。总之对增强游戏的可玩性与身临其境的代入感是非常有好处的
1。世界设定
游戏的历史一般会阐述一个世界观,解释故事从哪里开始、为什么到了现在这个地步。对一般战争、打斗题材的游戏来讲,游戏的历史设定恰好解释了双方/多方冲突的原因,以及双方/多方想要达成的最终目的(比如三国类的一统天下)。给玩家解释了“你为什么要打他”这个问题,也在同时创造了一个战争的目的,一种玩下去的动机。不然杀完这个杀那个,就为了抢宝物,虽然实际上就是做着这样的事,但未免有点无聊。
2。哲学设定
大多数rpg游戏都必须构架一个历史,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历。由时代背景和人物经历,玩家不仅能得出这个人物的性格、能力和动机,也知道了他的价值观,他为什么做这些事,对他来说什么是对的什么是错的。在rpg中,这种人物附带的哲学,往往也起到推动剧情发展,增强角色之间互动的作用,也容易使玩家对人物产生感情,是一个增强可玩性、增强主观互动性的设定。比如,玩过仙剑一的,是喜欢灵儿还是喜欢月如?
(这美女为啥哭了?她要为谁复仇?她为何要复仇?ashe,你幸福吗?--final
fantasy
3。续作与完整性
很多游戏中的历史与我们现实社会中一样,并不是说今天打完,就“幸福快乐地永远在一起了”,即便真的happy
ending了,他们的儿子女儿大爷大妈三姑六婆隔壁家王小虎也会继续跳出来,顺带着把死人活人都拉出来再战三百年。
会讲故事的游戏制作人,一般都在游戏历史中有意无意地留下很多伏笔,和未发展完的情节。这一是为了当前版本中节约经费和开发时间,也是为了续作能再续前缘,让老玩家提起兴趣继续玩新作。完全推倒重来,重新讲一个故事,对经典游戏的老玩家来说,缺乏吸引力,游戏制作方面再衔接,难度也大。因而,前作中的历史,在续作中就有了利用价值。一般来说,游戏出到第二代的时候,一个完整的世界体系和架构都已经显现,续作便可以在前作的基础上,各种“节外生枝”或者“沿袭正统”。历史,因此,能帮助游戏与过去和未来衔接起来。
(暴雪三部大作的“历史”)
4。历史与负担
像一般设定一个确定年
一周目是什么游戏
第一次通关某游戏,就叫一周目。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。
多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样,比如,在大多数游戏里,主角会保留了一周目获得的经验/金钱/装备之类东西,但是相对的怪物也增强,比如;或者有些游戏里,多周目自身并没有提升很大,但是敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如(最夸张的,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
简单点来说,如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念,比如。如果你重开游戏时,游戏内容和第一次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念的,多数游戏公司会在游戏的主线剧情(一周目)通关后加上二周目,一周目后的隐藏要素会增加,等待玩家的探索,如游戏作品
的二周目就会很丰富,如等,随着新品的不断推出,游戏深受玩家喜爱。
一般游戏判断是否完成一周目是通过在重新开始游戏时自动检测是否有通关存档来判定的,同时会提示玩家是否继承通关数据,因此可以通过下载通关存档来直接开启二周目甚至三周目、四周目。。。。。。可以根据自己的需求来决定。(注意:通过游戏主界面的”新的开始“进入游戏不是二周目哦~~)。
游戏中一周目、二周目代表玩游戏的次数。第一次玩就是一周目,第二次玩就二周目以此类推。这样显示有很大的好处,能给给人满足感,通关过程带来的快乐消失后,这种累积的方式又会重新激发你玩游戏的乐趣。而且周目的增加有可能会提升游戏的难度,又或者是增加一些稀奇的道具,这样便增加了游戏的可玩性。
拓展资料:
多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时
外围是什么意思最好玩的游戏是什么啊?
Game-max其实是整个游戏特色里的一个特色方面,《出发OL》秉承了传统MMORPG游戏的精髓,并以独特的视角,将精髓内容进行升华,集大成之所在,博众家之精彩。造型逼真、形态各异的宠物系统,将以丰富的玩法呈现在广大玩家面前,养成、战斗、陪玩一个都不能少,宠物将成为玩家在游戏中最忠诚的伙伴。各类大型副本以曲折的剧情,变幻莫测的通关流程,配以高AI的各类怪物,每一次副本挑战,都是将迎来不同的战斗情怀。四大职业交相辉映,战斗技能覆盖全领域,协同作战、孤胆英雄,样样皆具备。公会战、国战、个人PK战,战战精彩、激情飞扬。
Game-max其实是整个游戏特色里的一个特色方面,《出发OL》秉承了传统MMORPG游戏的精髓,并以独特的视角,将精髓内容进行升华,集大成之所在,博众家之精彩。造型逼真、形态各异的宠物系统,将以丰富的玩法呈现在广大玩家面前,养成、战斗、陪玩一个都不能少,宠物将成为玩家在游戏中最忠诚的伙伴。各类大型副本以曲折的剧情,变幻莫测的通关流程,配以高AI的各类怪物,每一次副本挑战,都是将迎来不同的战斗情怀。四大职业交相辉映,战斗技能覆盖全领域,协同作战、孤胆英雄,样样皆具备。公会战、国战、个人PK战,战战精彩、激情飞扬。
高达00模型可玩性排序
我要入手N款高达00的模型,我买哪几歀好?请00控们帮我排序
可玩性嘛。。。
1/100和1/144的构造是差不多的,1/100的细节更丰富
第一:OO,EXIA系列,ASTREA系列
主角机嘛,很多剑很多装备,随便换,而且可动性比之前任何作品的都高,完成度也很好,不用上色,其中尤其ASTREA最好,当然,最爽的是1/60的EXIA了,当然如果你控小比例,那就算了
第二:KYRIOS
不用多说了,可玩性高高在可变性机构,不需要替换零件可实现变形,完成度也高
第三:VIRTUE(可爆甲)
应该说这个的配件最多,分量最大,不过武器少些,而且肥腿高达造型一般般
爆甲机构倒是亮点
第四:DYNAMES
造型里面我觉得它最好看了。。。狙击枪附带的架子可以实现匍匐射击的姿势
第五:杂机
虽说是杂机,我觉得里面的铁人很有坦克的感觉,绝对适合喜欢REAL系机械的朋友,比如我就很喜欢。喜欢战斗机的朋友也应该会很喜欢FLAG
第六:托勒密(母舰)
最华丽的了,不过价钱方面。。。
OO第二季貌似只出了OO的1/144,迟些应该会有更多,本人觉得OO系列出MG的可能性不太高
直接肥德-纳多雷!最具特色的机体!
可玩性的话~~建议全买1/144的,机体模型很全,可动范围也不错!
收集所有MG类的,很有意义。
HG不买!!除非是1/500的GP03D和AMX002
1:144是hg、rg的比例,适合初学者拼装,价钱相对于mg(1:100,性价比最高)、pg(1:60)
要便宜。当然,若是买国产的话相差不是很多,若是买bandai的,hg、rg在150~200多之间,mg在200~400之间,pm一般是1000+,我喜欢的pg
freedom+运费要2000+
第一季。大狙第一,能天使第二,德天使第三
第二季。00当然第一,剩下的,见仁见智
144的00
幻想三国志系列 你觉得哪部最经典????
个人认为2最经典~
3是双主角线~可玩性也比较好~但感觉剧情不如二~
1个人觉得比较后宫向~除了很多女孩子外也没什么太大特点~关键是剧情很短~打顺了一下午通关绰绰有余~用秘籍避开战斗的话估计两小时都用不了==||||嘛~不过我当初萌这个系列是从1开始啦~可以打打~也不太费时间~
4的话,个人感觉总体不如2代3代,剧情什么也还可以,不过我很受不了他的走路姿势==|||(不要pia我。。)
总之,以下纯属个人意见,2代不算在内
可玩性3代最高,剧情也不错。
感人度个人认为4代胜过3代,3代自身相比之下,我觉得应该是女主线比较感人,男主线对其他角色培养感情不够,很难觉得感人==||||嘛,不过一般人是会两条都打吧==
1代剧情过于简单,而且安排上不合理,只推荐消遣怀旧用==
应该不是1234里的吧
我觉得2代最经典,但3代最好玩。
2代从特点上来说并没有其他代有特色
2代的感情十分感人
,感动了不少玩家,也被广为称赞。之所以说没其他有特点,就是因为3、4和4外的战斗任务2没有、3和4外的双主线2没有,武器的不同不能在战斗中显示,不像1代那样战斗时可以波及围观群众且群众也会掉宝,不像1代那样小游戏丰富(比如1代的长坂坡、草船借箭、工程图)。
3代剧情一般,但双主线每条各分三段、每个主线的第二段又分2段,11个感情结局十分耐玩。增加了武器纸娃娃系统(就是武器变化能在战斗中显示),增加了战斗任务且十分丰富(如时间内消灭多少敌人、时间内不消灭敌人、按顺序消灭敌人、遇到特定的敌人、0伤亡、选择特定的选项等),奖励随难度有相同有不同。
4外剧情上比3代好,但是特点上不如3代了。比如虽然也是双主线,但只有2段。战斗任务只有普通和困难难度能触发(3代简单难度也能触发部分任务),而且也不像3代那么丰富(基本上都是0伤亡、击败敌人和时间内消灭多少敌人)。晶魄也从2x4改为1x8,简化了。
1代,剧情上不错,但是语言我觉得不够生动,特别是我最近重玩了幻三全系列并截了全截图,在截图时明显感到1代的语言远没有其他几代啰嗦,很简练。不能自动攻击、不能继承通关存档,这也是我一直不太喜欢1代的原因。但正如我在上面说2代时提到的,1代小游戏丰富,我上面提到的几个小游戏在后几代里都没了,仅2代里有个给化印拼图的游戏,3、4和4外就没小游戏了。所以说虽然感情
我想玩质量效应2 是不是值得玩啊?还有这游戏通关以后能干什么? 能不能选择以前玩过的章节?
我认为它是我玩过的最耐玩、最经典的动作RPG之一,剧情、画面、战斗系统都十分精彩,主线任务很丰富,支线任务虽稍显重复,但是后加的几个DLC足以弥补这些不足,尤其是对科幻迷来说简直就是不可多得的好游戏!还有对人物性别、外貌、出身、职业、性格的选择,和队友的相处甚至恋爱,收集模型、杂志等等小细节都很有趣。通关后可以完成通关前没完成的DLC或支线任务,或者可以进行二周目的游戏,一开始会有新的奖励和武器等,这游戏我玩了4个周目,因为不同性别、不同性格的主角发展出的剧情实在很有趣。
这个游戏的进行没有严格的时间线,也就没有章节,所以如果你没有前边的存档的话就没有办法重玩以前的任务。。。。
2010年 什么单机游戏好玩 画面很好的 可玩性高的
质量效应2
,剧情丰富,好评率高,任务多非常耐玩,还有很高的自由度,画面效果超高,建议用窗口模式玩,把特效开高都不卡
安图恩任务完成,救世主该选什么装备
鹜忧传奇以怀旧为主题,原滋原味地呈现经典PK,以创新为根本,分工明确的职业架构,加入了超炫装备、魔幻坐骑、创新副本,帮派活动,万人攻城等丰富内容,构造出一个完整的游戏世界。游戏的怀旧性、创新性,丰富性、可玩性,必将给玩家带来不一样的震撼体验。整体感的融合,都能看出游戏制作者的用心一面,操作比较单纯,技能使用为可选择多个技能同时放出,让人眼前一亮。其中战斗中触发连击的快感也让小编我小小激动了一下。操作手感方面还是比较不错的,战斗也很流畅。算是在近期游戏中一道别出心裁的大菜,可玩度大幅度提升。
真三国无双3 、4、 5哪个更好玩些~
如果是无双的死忠FANS的话,一定要去试一下无双2。2代虽然画面不如后来出的版本,但是AI的智商非常强大,使游戏的挑战性和耐玩性都得到了保证。
3其实是2的加强版,剧情更加丰富,但游戏性上没有革命性的提升。
而4代则是比较失败的一作,招式判定变得很奇怪,战斗打击感也不如从前。而难度提高则是靠对敌人的血和攻击力大幅提升(程度很变态)来实现,而AI的智商在不同难度下却是丝毫没变,长久令人感到乏味。
5不愧是次时代的作品,在游戏画面风格和游戏系统上都有革命性的改变,不管你对之前几代如何烂熟,玩5的时候仍然会让你有焕然一新的感觉。
推荐2、3、5,但是鉴于目前有些玩家对游戏画面要求苛刻,如果LZ也是的话,就玩玩3和5吧。
5可玩性强一点。。5能下水
攻城爬梯等
使3国战役更显真实。。。。。。
另外人物画面也更精致。电脑跑得起的话玩5好。。。。。。。
当然是5了
都不错。。。3配置低,但是后面更好。。。。。。。。自己挑吧
个人认为是
综合方面游戏性更佳
战场可以报名单挑
人物传记更丰富,外传模式,修罗模式很耐玩
战场革新,互动性更好,主要问题:武器组单一重复;别名刷马无双
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